Fable II: Knothole Island overtuigt niet

De lezers van dit blogje zullen zeker door hebben dat ik Fable II een echte mijlpaal vind. Ik was dan ook blij dat er een downloadbare uitbreiding voor werd uitgebracht. De eerste indrukken waren positief, nu ik er helemaal door ben is dat toch ietwat getemperd.

De presentatie is zoals verwacht weer netjes afgewerkt en het eiland heeft zeker een eigen sfeertje dankzij de weer-perikelen. Een aantal nieuwe effecten zoals sneeuw, hitte en regen maken hun opwachting en ze zorgen voor een aangename afwisseling.

Het wisselende klimaat zorgt ervoor dat bepaalde delen bereikbaar worden en later weer niet. Schatten graven op de bodem van het opgedroogde meer bijvoorbeeld of naar de overkant kunnen zwemmen naar een onbereikbaar pad wanneer het volgelopen is door stormregen: origineel!

Voor mij persoonlijk was het grootste gemis eigenlijk de connectie met het hoofdverhaal. Deze DLC stond volledig los, het was een mini-quest met dezelfde vijanden, dezelfde wapens, dezelfde inwoners, ... De nadruk zat bovendien op zwakke omgevingspuzzels van het type schiet/sla/magic op een bewegend doel en dat irriteerde me meer dan eens.

Voor al diegene die Fable 2 nog niet tot op de draad hebben uitgespeeld zitten er zeker nog dergelijke quests in de standaardgame, zonder dus te betalen voor de DLC. Zo questte ik tussen twee Knothole opdrachten nog snel de Daichi Katana bij elkaar en de Enforcer (een zwaar ranged wapen). Voor je koopt dus misschien snel even Gamefaqs checken naar leuke quests die je nog kan doen (of je moet zoals ik echt je hond terugwillen - dan heb je geen keus.)

De volgende DLC zal een stuk beter moeten zijn, wil het me overtuigen. En het mag wat mij betreft beginnen met me terug te sturen naar The Spire om de verborgen agenda van die oude "vriendelijke" heks eens uit te pluizen.

Copyright© 2008 by Player TWO - Design: Luka Cvrk - Themed by Drupal Lab - Icons by Pinvoke Gerealiseerd met Drupal, een open source content management systeem