Ik heb 3 keer opnieuw de moed bij elkaar moeten rapen om de game verder te spelen. Eerst was er een grote crash die 5 uur speeltijd met een oerknal vernietigde. Daarna een zéér lange en onduidelijke patch maar de echte dooddoener voor mij was de repetitieve gameplay. Doordat de game van alle markten thuis wil zijn is het nergens echt goed in. Bovendien zit je in de latere fases meer tijd je beestjes, voertuigen en gebouwen te ontwerpen dan er effectief mee te spelen. Voor een geroutineerde gamer zit er volgens mij maar weinig diepgang in als spel ondanks het feit dat het op technologisch vlak en qua architectuur een mijlpaal zal blijken.
90% gespeeld
Pro
Indrukwekkende evolutiemogelijkheden
Andere rassen van spelers in jouw game
Uitgebreide ontwerpmogelijkheden
Open architectuur geeft toekomstmogelijkheden
Contra
50% spelen, 50% ontwerpen
Gemakkelijk
Doelloos
De EA-marketingmachine heeft op volle toeren gedraaid. Ik kan dus kort zijn in de omschrijving van de game. Je start als een eencellig wezentje dat je na verloop van tijd aan land laat gaan om daarna te laten uitgroeien tot een ware stam. Zo evolueer je tot een ruimterijzende soort. Je kan echter in elke fase je ras volledig zelf ontwerpen in de creature creator, die ook als gratis download beschikbaar is. Afhankelijk van de score die je verzamelt tijdens het jagen of eten zoeken kan je je soort verbeteren met poten, klauwen, voeten, een bek en noem maar op. Al vroeg in de game bepaal je wat voor soort je op de planeet zal zetten. Ga je de veggie-toer op dan zal je eerder een politieke / economische maatschappij stichten. Eet je echter alles wat ook maar een beetje een vleesgeur heeft, dan word je stam de Spore-versie van de Hunnen.
Afhankelijk van de attributen waarmee je je soort uitrust, kan je beter vechten of beter onderhandelen met andere soorten op je wereldbol. Het is echter zeer gemakkelijk om ervoor te zorgen dat je zowel de beste onderhandel-moves als de zwaarste aanvalsbewegingen onder de knie krijgt. Dat maakt de game te gemakkelijk en vaak nogal doelloos. Wel leuk is dat de andere soorten op de wereld voor een deel door Maxis zijn ontwikkeld maar ook van bij andere spelers zoals jij worden geplukt die met het internet verbonden zijn en daar zitten echt wel een aantal pareltjes tussen.
Wat mij echter het snelste tegenstak was het feit dat je ook alles zelf moet ontwerpen. In de cel of creature-fase valt dit nog mee maar in de latere moet je verschillende units in elkaar zetten. Ze voorzien van een leuk kleurtje en ga zo maar door. Dit is enorm tijdrovend en er is geen mogelijkheid om een bepaalde eerder gemaakte unit te klonen of een afgeleide te maken voor andere voertuigen. Als je dus beslist om een landvoertuig te bouwen en het gedetailleerd in te kleuren dan voelde ik mij bijna moreel verplicht om dat ook te doen voor mijn andere units. Call me silly… Telkens als je ras evolueert moet je opnieuw in de creator duiken om je units te verbeteren, met de nodige verzuchtingen tot gevolg. Toegegeven, in de voorganger The Sims van Maxis, moest je ook zelf je huis bouwen maar je moest er gelukkig niet elk voorwerp nog zelf maken waardoor je meer met de eigenlijke game kon bezig zijn.