Split/Second Velocity is een leuke arcade-racer die veel trekjes heeft van de kermis-spellen van weleer. Het entertainmentgehalte is hoog maar de herspeelbaarheid jammer genoeg niet zo. Na een tiental uur zat ik halfweg in de singleplayer en begon de verveling me te bekruipen. Het lobby-systeem om online te spelen op Playstation 3 verhinderde me van ook maar één race online te doen. Ik speelde de game op PC over een lokaal netwerk tijdens een LAN maar daar was het niet meer dan een tussendoortje en werd Blur nog vaker gedraaid.
70% gespeeld
Pro
Lekker snel
Indrukwekkende route-veranderingen
Soepele besturing
Contra
Té traditionele renstal met 3 types auto's
Online play op PS3 liep niet lekker
Soms framedrops en schokken
De demo haalde me over de streep voor deze game en het volledige spel lostte mijn initiële verwachtingen in. Dit was nog eens een arcade-racer die voor vuurwerk zorgde. Vaak letterlijk want door genoeg driften of te schuiven in de bochten loopt een metertje vol waarmee je de anders zo passieve omgeving in je voordeel kan gebruiken om tegenstanders te pesten.
Zo kan je vrachtwagens plots laten oversteken, tankers laten ontploffen, kranen laten afbreken maar ook nog grotere ravages aanrichten. Je kunt torens laten instorten, vliegtuigen laten neerkomen, schepen laten crashen, ... kortom totale chaos aanrichten. Als je lang genoeg spaart kan je zelfs nieuwe spectaculaire routes openen. Het voelt allemaal geweldig en zeer gelikt aan.
De game racet ook heel soepel en het geluid versterkt het snelheidsgevoel heerlijk met lekkere döppler-effecten. De traditionele spelmodi (race, time trial, afvalkoers) doen wat je verwacht, jammer genoeg zijn de nieuwkomers niet zo een voltreffers. Het ontwijken van raketten van een aanvalshelikopter slaat nergens op en in een gelijkaardige moet je de raketten terugsturen om de heli uit te schakelen. De survival-mode waar je zoveel mogelijk vrachtwagens moet voorbijsteken terwijl ze hun explosieve lading achter zich dumpen kan er nog net mee door. Gelukkig zijn de mindere modi geen showstoppers tijdens de singleplayer maar ik keek er telkens tegenop om ze te spelen.
Na een 10-tal uurtjes had ik het wel allemaal gezien. 10 van de 12 parcours waren vrijgespeeld en ik was nog maar halfweg in de singleplayer. De auto's begonnen meer en meer op elkaar te gelijken, maar dan ietsje sneller, steviger of krachtiger. Bovendien ging de moeilijkheidsgraad de hoogte in. De 'drive' was een beetje zoek om nog keihard verder te spelen, hoewel ik me voordien best goed heb geamuseerd. Waarschijnlijk komt de game af en toe nog wel eens uit de kast maar of het dat even lang zal blijven doen als pakweg Motorstorm betwijfel ik sterk.
De multiplayer over Playstation Network was rampzalig. Telkens de timer in de lobby op 0 stond en de race zou moeten starten begon de teller terug op 5. Ik probeerde het op 3 verschillende avonden, en zelfs na een update van het spel was er geen beterschap. Da's jammer. Tijdens een LAN speelde ik de pc-versie van het spel wel in multiplayer met ongeveer 8 personen over een lokaal netwerk en dat werd goed bevonden maar niet schitterend. De game was eerder een tussendoortje en moest het over het algemeen afleggen tegen die andere onlangs gereleasete arcade-racer Blur. Wat me ook erg tegenstak was dat je in multiplayer alleen kan spelen met de auto's die je reeds tijdens je solo-spel hebt verworven. Met mijn 50% vrijgespeeld spel gaf me dat auto's die maar half zo goed waren als die van mijn tegenstanders.