Vergeet alle grote woorden die over deze game reeds geschreven zijn. Ze zijn ongetwijfeld allemaal waar, LittleBigPlanet is een van de eerste Game2.0 spellen, met veel user generated content en watnog. Maar LittleBigPlanet is vooral een leuke game die zijn roots heeft in het traditionele platformspel. De afwerking is echter zo verfijnd en de meer-speler-opties zo goed geïntegreerd dat het boven de andere platformers van de afgelopen jaren uitstijgt.
70% gespeeld
Pro
Schattig²
Snel betrokken met je Sackboy/girl
Herspeelbaarheid
Zeer leuk met meerdere spelers
Knappe online integratie
Contra
Zweverige besturing
Diepte is soms moeilijk in te schatten
Gebruikerslevels filteren omslachtig
In het hart van Sackboy zit een Mario Bros of ander platform-game-icoon. De basiscontrols zijn 'springen' en 'vastgrijpen' en daarmee geraak je doorheen alle levels. De simpliciteit van de besturing is ook haar kracht. Het komt er namelijk op aan met de simpele controls de interactie met de wereld aan te gaan. Aan draaiende sponzen kan je je vastgrijpen en omhoog draaien, door sprongen juist te timen op veren geraak je hoger, over vuur slingeren aan een liaan of omhoog gekatapulteerd worden, ... je moet de levels gebruiken om het tot een goed einde te brengen.
Onderweg valt er heel wat te verzamelen. Stickers, voorwerpen om je huisje mee aan te kleden of zelf levels te bouwen, kostuums voor je Sackboy, sleutels voor speciale levels en bubbels die als score tellen. Het verloopt echter allemaal relax, met mooie achtergronddeuntjes. Ik kreeg er een echt loungy gevoel van in plaats van de gebruikelijke opgefokte platform-feeling. De details waar de levels mee volgepropt zitten zijn ontelbaar. De sackboys zelf zijn bovendien echt pareltjes die je volledig kan uitdossen naar je eigen stijl.
Echt amusant wordt het wanneer je met meerdere spelers tegelijk in een level speelt. Het wordt dan altijd een vriendelijke competitie om de meeste bubbels maar vaak heb je elkaar nodig om bepaalde delen van een level af te ronden. Ook over PSN blijft het een aangename ervaring. Als je sterft gaan spelers vaak even terug naar het laatste checkpoint zodat je er weer bij kan zijn en met de gelaatsuitdrukkingen van de Sackperson wordt overvloedig geëxperimenteerd.
Het ontwerpen van levels heb ik niet in detail getest maar de editor is robuust en toch gebruiksvriendelijk. Dat je level-elementen moet vrijspelen in de werelden van de maker vond ik iets minder leuk maar langs de andere kant leer je wel veel door net de levels van Media Molecule goed te bestuderen. De werelden die door andere gamers gemaakt worden kan je ook spelen over PSN. Uiteraard zijn er naast de pareltjes ook stinkende hoopjes shit. Omdat ratings door gebruikers zoals jij en ik gegeven worden na het spelen zijn er veel levels met 3 van de 5 sterren waardoor je meer dan eens aan een tamme level begint.